Capítulo Uno
Historia de la Computación.
Concepto de programa y programación.
Conceptos, ejemplos y ejercicios de: Variables. Constantes. Acumuladores y contadores. Algoritmos.
Diagrama de flujo. concepto y simbología.
Pseudocódigo.
Capitulo Dos
Estructura de un programa. ¿Qué son instrucciones?
Instrucciones directas y simples. Tipos de decisiones( Simples, Dobles, Compuestas)
Instrucciones de entrada y salida.
Capítulo Tres
Bucles, ciclo o loops.
Instrucciones mientras.(While)
Instrucciones hasta (Until)
Instrucciones (for)
Ciclos anidados.
Capitulo Cuatro.
Software Libre.
Sistema Operativo Linux.
Shell scripts en linux
No hay comentarios:
Publicar un comentario